策略模式
PPG007 ... 2021-12-30 About 2 min
# 策略模式
# 定义
定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换。
# 三个角色
- Context 封装角色:上下文角色,屏蔽高层模块对策略、算法的直接访问,封装可能存在的变化。
- Strategy 抽象策略角色:策略、算法家族的抽象,通常为接口,定义每个策略或算法必须具有的方法和属性。
- ConcreteStrategy 具体策略角色:实现抽象策略中的操作,含有具体的算法。
# 示例
抽象策略接口:
public abstract class Strategy {
/**
* 抽象算法
*/
public abstract void algorithmInterface();
}
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封装角色:
public class Context {
private Strategy strategy;
public Context(Strategy strategy) {
this.strategy = strategy;
}
public void contextInterface(){
strategy.algorithmInterface();
}
}
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具体策略角色:
public class ConcreteStrategyA extends Strategy{
@Override
public void algorithmInterface() {
System.out.println("算法A实现");
}
}
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启动类:
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Context context;
context=new Context(new ConcreteStrategyA());
context.contextInterface();
}
}
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# 策略模式的优点
- 算法可以自由切换:只要实现抽象策略接口,就可以进行封装对外提供策略。
- 避免使用多重条件判断:其他模块决定使用何种策略。
- 扩展性好:增加策略只需要多一个实现抽象策略接口的类。
# 策略模式的缺点
- 策略类数量增多:每一个策略都是一个类,复用性降低。
- 所有的策略类都需要向外暴露:上层模块必须知道有哪些策略才能决定使用哪个策略,违背了迪米特法则,可以使用其他模式来修正这个问题,例如工厂方法模式、代理模式、享元模式等。
# 策略模式的使用场景
- 多个类只有在算法或行为上稍有不同的场景。
- 算法需要自由切换的场景。
- 需要屏蔽算法规则的场景。
# 策略模式注意事项
具体策略超过 4 个就需要考虑使用混合模式。
# 策略枚举
实现加减法,枚举类:
public enum Calculator {
/**
* 加法
*/
ADD("+"){
@Override
public int exec(int a, int b){
return a+b;
}
},
/**
* 减法
*/
SUB("-"){
@Override
public int exec(int a, int b){
return a-b;
}
};
String value;
Calculator(String value){
this.value=value;
}
public String getValue(){
return this.value;
}
public abstract int exec(int a,int b);
}
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启动类:
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
int a = scanner.nextInt();
String operator = scanner.next();
int b = scanner.nextInt();
if (Calculator.ADD.getValue().equals(operator)){
System.out.println(Calculator.ADD.exec(a, b));
}else if (Calculator.SUB.getValue().equals(operator)){
System.out.println(Calculator.SUB.exec(a, b));
}else {
System.out.println("error");
}
scanner.close();
}
}
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注意
策略枚举受枚举类型约束,每个枚举项都是public、final、static的,扩展性较弱,适用于不经常发生变化的场景。